重建家园从零最初的重建家园 重建家园ss
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重建家园从零开始的重建家园(7)如下:
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本篇完成于2022.9.11,最终修改于2022.9.12,主要介绍各个技能的适用场合和训练优先度。
正文开始。
游戏中的技能共有32个,功能各式各样,不同情况亦需不同的技能搭配。(下文中所有文字描述技能属性默认为满级)
①突进
10级效果:立即向前移动3格,并在4秒内提升自身闪避30%。CD:15s。消耗:2饱食度。限制:无。
简单的位移技能,同时附带有闪避加成。实用性很高。
适用场合:击退回应(嘶吼、威慑等)、速刷(速蛇、刷日常等)、生存(提升闪避率)、卡位(屠夫T、女王T等)。
获取方式:角色初始携带、书匣概率开出(不包括知识书匣)、黑市购买。
训练建议:至少刷到6级,后续多多益善。
②快速撤退
10级效果:立即向后移动2格。CD:10s。消耗:2饱食度。限制:无。
简单的位移技能。但是和突进相比,快撤的适用场合并不是很多。
适用场合:卡位(屠夫T、女王T等)。
获取方式:角色初始携带、书匣概率开出(不包括知识书匣)、黑市购买、王帅兑换。
训练建议:不推荐。
③重击
10级效果:对目标造成150%近战攻击附加150%力量的伤害,并在6秒内降低目标命中50%。CD:18s。消耗:3饱食度。限制:使用近战武器。
近战三刀中最痛的一刀,同时附带的降命中debuff能有效提高生存能力。实用性很高。
适用场合:输出、生存(降低敌方命中率)、避免debuff(麻痹、毒刺等)。
获取方式:角色初始携带、书匣概率开出(不包括知识书匣)、黑市购买。
训练建议:优先度极高,等级越高越好。
④体能恢复
5级效果:恢复自身体质*2.2附加130点生命。CD:30s。消耗:10饱食度。限制:自身生命未达到100%生命上限。
治疗能力非常强悍的技能,可惜不吃医学加成,而且只能治疗自己,导致副本中实用性不如其他医疗技能。但是作为唯二的零消耗治疗技能,在刷日常时其重要性依旧存在。
适用场合:日常治疗(单精无法支撑血量回复时)。
获取方式:书匣概率开出(不包括技能书匣、知识书匣)、黑市购买、王帅兑换。
训练建议:优先度不高,酌情训练(挂图挂着挂着就满了,这个满级就5级)。
⑤割裂
10级效果:对目标造成150%近战攻击附加20点伤害,且有100%几率对目标附加流血状态(9秒内造成150点伤害)。CD:25s。消耗:4饱食度。限制:使用近战武器(不包括徒手、盾类)。
近战三刀之一,前期战神,到了后期流血伤害就不是那么够看了。尽管如此,其实用性依旧不低。
适用场合:输出。
获取方式:书匣概率开出(不包括知识书匣)、黑市购买、杨少雄兑换。
训练建议:优先度很高,但次于重击和破甲。
⑥破甲
10级效果:对目标造成150%近战攻击附加30点伤害,且有50%几率在10秒内降低目标防御50%。CD:15s。消耗:2饱食度。限制:使用近战武器。
近战三刀之一,破甲debuff对团队输出增益高。实用性很高。
适用场合:输出、增益(屠夫T等)。
获取方式:书匣概率开出(不包括知识书匣)、黑市购买、卓一航兑换。
训练建议:优先度极高,尽量练满。
⑦快速闪躲
10级效果:在9秒内提升自身闪避50%。CD:25s。消耗:4饱食度。限制:无。
全游最泛用且效果最好的生存类技能。
适用场合:生存、避免debuff(麻痹、毒刺等)。
获取方式:书匣概率开出(不包括知识书匣)、黑市购买、卓一航兑换。
训练建议:优先度极高,可优先练至7到8级,中后期拉满。
⑧致残
10级效果:对目标造成150%弓攻击附加30点伤害,并在6秒内降低目标移速70%。CD:25s。消耗:4饱食度、1箭。限制:使用弓类武器。
并不被打弓人们看好的技能,事实上其用处也确实不大。降低移速的功能性很高,但是目前并没有这方面的刚需。
适用场合:控制(变异巨蟒等)。
获取方式:书匣概率开出(不包括技能书匣、知识书匣)、黑市购买、赵云飞兑换。
训练建议:优先度很低,不建议专门花时间练。
⑨蓄力箭
10级效果:对目标造成300%基础弓攻击附加150%力量的伤害。CD:35s。消耗:3饱食度、1箭。限制:使用弓类武器。
三箭之一,虽然是蓄力技能,但是倍率和附加属性都给得很足,是三箭中伤害最高的一箭。
适用场合:输出。
获取方式:书匣概率开出(不包括知识书匣)、黑市购买、王酷兑换。
训练建议:优先度极高,可优先练。
⑩抛物线射击
10级效果:对目标造成160%基础弓攻击附加50点伤害,提升攻击距离3格,但本次攻击命中位即普通攻击的90%。CD:18s。消耗:2饱食度、1箭。限制:使用弓类武器。
三箭之一,倍率是三箭中最低的一个,但是拥有全游最远攻击距离(8格)。
适用场合:输出。
获取方式:书匣概率开出(不包括知识书匣)、黑市购买。
训练建议:优先度高,仅次于鹰眼和蓄力箭。
(11)手枪快速射击
10级效果:对目标造成120%基础手枪攻击附加30点伤害。CD:20s。消耗:2饱食度、2子弹。限制:使用手枪。
输出不错的手枪技能,和枪斗术相比输出不及但没有2格距离的限制。
适用场合:输出。
获取方式:暂无。
训练建议:至少比精准优先,但是现在你也练不着(老萧!大饼!快填!)。
(12)手枪精准射击
10级效果:对目标造成160%基础手枪攻击附加30点伤害。CD:18s。消耗:2饱食度、1子弹。限制:使用手枪。
输出最低的手枪技能。但其获取简单、必定命中的特性让其在前期有不错的发挥。(你也不想三个爆头全被miss吧)
适用场合:输出。
获取方式:书匣概率开出(不包括知识书匣)、黑市购买、杨少雄兑换。
训练建议:前期可酌情使用,后期不建议练。
(13)爆头
10级效果:对目标造成150%基础手枪攻击附加20点伤害,本次攻击暴击几率额外提升26%且暴击后造成3.4倍伤害。CD:20s。消耗:5饱食度、1子弹。限制:使用手枪。
手枪的王牌输出技能,CD短,消耗低,伤害极高,无距离限制。但是注意,前中期手枪暴击率不足时,爆头很难打出有效输出。(倍率比精准还低)
适用场合:输出。
获取方式:书匣概率开出(不包括知识书匣、技能书匣)、黑市购买、楚毅兑换。
训练建议:前期就可以开始练,后期练满。
(14)枪斗术
10级效果:连续攻击3次,每次造成133%基础手枪攻击附加14点伤害。CD:30s。消耗:3饱食度、3子弹。限制:使用手枪,与目标距离不超过2格。
这个技能有点浪费子弹,但是输出非常可观。最大的问题是限制了攻击距离(2格),导致日常练技能比较困难。
适用场合:输出。
获取方式:书匣概率开出(不包括知识书匣、技能书匣)、黑市购买、赵云飞兑换。
训练建议:可优先练满。
(15)狙击
10级效果:对目标造成300%基础步枪攻击附加50点伤害。CD:35s。消耗:5饱食度、1子弹。限制:使用步枪。
蓄力技能,导致占用了一次平A输出。倍率给的很足,但是在架枪加持下,步枪的平A伤害非常可怕。就导致这个技能的地位有点尴尬。但在部分情况下架枪困难,狙击的伤害优势就会非常明显。
适用场合:输出。
获取方式:书匣概率开出(不包括知识书匣、技能书匣)、黑市购买、赵云飞兑换。
训练建议:练到6至7级即可,后期考虑练满。
(16)步枪快速射击
10级效果:对目标造成120%基础步枪攻击附加23点伤害。CD:30s。消耗:3饱食度、2子弹。限制:使用步枪。
瞬发技能,可以非常灵活地穿插于平A之间,对提升步枪输出有一定的帮助。
适用场合:输出。
获取方式:书匣概率开出(不包括知识书匣、技能书匣)、黑市购买、王帅兑换。
训练建议:优先练,尽量练满。
(17)步枪精准射击
10级效果:对目标造成160%基础步枪攻击附加30点伤害,提升攻击距离2格,本次攻击命中为普通攻击的120%。CD:18s。消耗:2饱食度、1子弹。限制:使用步枪。
全游最远的攻击距离(8格),如果伤害够的话,很可能在一枪蛇中有不错的表现。
适用场合:输出、速刷(一枪蛇等)。
获取方式:暂无。
训练建议:练不着,不用管它。
(18)抓捕
10级效果:捕兽网命中率95%。CD:45s。消耗:10饱食度、1捕兽网。限制:至少拥有1个空余宠物携带位,与目标距离不超过1格。
注意该技能需贴脸使用。可抓捕的宠物有:鹿(山下树林、农田、树林、森林)、狼(草地、灌木丛、森林)、牛(养殖场)、鸟(湿地)、蜘蛛(森林)、土拨鼠(矿洞)。
适用场合:抓捕宠物。
获取方式:猎人职业初始自带、王酷兑换。
训练建议:优先练到5级左右概率即较为可观,后续可随喜好练习,优先度低。
(19)立盾
10级效果:提升自身防御24%,同时盾免+21。CD:15s。消耗:2饱食度。限制:使用盾类武器。
大幅提高生存能力的技能,同时也会大幅降低自身输出和走位灵活性。实用性不高。注意:原地突进(前方有敌人阻挡导致突进并未改变自身位置)也会解除立盾效果。
适用场合:生存(屠夫T)。
获取方式:盾精通达到1级自动解锁。
训练建议:考虑当屠夫T可练至5~6级,其余情况可不用考虑。
(20)冲撞
10级效果:将目标击退4格并造成105%近战攻击附加60点伤害。CD:25s。消耗:4饱食度。限制:使用盾类武器。
所有技能中唯一的强制击退技能,功能性非常强,同时也可用于造成AOE伤害补刀。
适用场合:输出、速刷、卡位(屠夫T、女王T等)。
获取方式:盾精通达到3级自动解锁。
训练建议:优先练到6级,后续可酌情提升。
(21)盾击
10级效果:对目标造成150%近战攻击附加190%力量的伤害,且有50%几率使目标眩晕5秒。CD:30s。消耗:10饱食度。限制:使用盾类武器。
概率眩晕非常看脸,导致打本时其功能性并不被看好。虽然有很高的力量加成,但是使用盾时没有其他近战武器提供的近战攻击加成,导致其输出并不亮眼。
适用场合:输出、控制(屠夫T)。
获取方式:盾精通达到5级自动解锁。
训练建议:优先度很低,不建议练。
(22)高级医疗
10级效果:对队伍中当前血量比例最低的成员进行治疗,立即恢复其14%生命上限附加100点生命,并使其获得持续恢复状态。CD:25s。消耗:4饱食度、1精致药膏。限制:队伍中有成员生命未达到100%生命上限。
抢救技能,在医学加持下能在大后期一口奶恢复将近1400的血量,奶量十分可观。
适用场合:治疗。
获取方式:医学达到3级自动解锁。
训练建议:前期不建议练(成本过高),中期优先练到5~6级,大后期挂日常时尽量练满。
(23)全体治疗
10级效果:对队伍全体成员进行治疗,立即恢复其10%生命上限附加100点生命。CD:40s。消耗:5饱食度、1治疗喷雾。限制:队伍中有成员生命未达到100%生命上限。
全队抬血的技能,可以避免队伍中有人过于脆皮导致骗奶的问题。同时单独打怪时对自己的治疗量也不算低。
适用场合:治疗。
获取方式:医学达到5级自动解锁。
训练建议:前中期不需特意练(成本过高),后期可练到4~5级,大后期拉等级。
(24)麻醉
10级效果:对目标造成145%当前武器攻击附加30点伤害,并向目标附加麻醉状态,使其5秒内无法进行任何操作。CD:60s。消耗:20饱食度、1麻.醉.药剂、1弹药。限制:使用远程武器。
比起伤害更看重功能性的技能,每两级提升0.5秒麻醉时间(但意义不大),消耗的饱食度和麻药成本都相当高。另外,如果弹药打空了也可以和敌人贴脸麻醉(这种情况不消耗弹药)。
适用场合:控制(屠夫C、污染C等)。
获取方式:医学达到7级自动解锁。
训练建议:这玩意儿还需要练?
(25)精神疗法
10级效果:对队伍中当前血量比例最低的成员进行治疗,立即恢复其9%生命上限附加40点生命。CD:18s。消耗:8饱食度。限制:队伍中有成员生命未达到100%生命上限。
白嫖的治疗量,和高疗群疗相比简直是零成本。因为能吃到医学加成,其治疗量也不算很低。
适用场合:治疗。
获取方式:医学达到1级自动解锁。
训练建议:谁去刻意练啊,用着用着就满了。
(26)嗨起来
10级效果:在20秒内提升全体友方攻速与移速23%。CD:45s。消耗:10饱食度。限制:无。
团队增益技能,对提高输出有很大帮助。队伍中有两个人同时携带该技能即可几乎达到buff全程覆盖。
适用场合:增益。
获取方式:医学达到8级自动解锁。
训练建议:解锁后就能开始练了,7级前嗨的加成并不明显,后期尽量练满。
(27)架枪射击
10级效果:提升自身步枪攻速50%。CD:20s。消耗:4饱食度。限制:使用步枪。
步枪的王牌输出技能,原地架枪突突突就完事,是步枪能成为副本大C的关键所在。
适用场合:输出。
获取方式:神射手达到5级自动解锁。
训练建议:解锁后就优先练的技能,等级越高越好。
(28)鹰眼
10级效果:对目标造成200%基础攻击附加50点伤害,本次攻击命中为普通攻击的1.5倍。CD:20s。消耗:2饱食度、1弹药。限制:使用远程武器。
远程武器的通用技能,对弓、手、步来说都是倍率不错的技能,其优先攻击后排和命中提升的特性也非常实用。
适用场合:输出。
获取方式:神射手达到3级自动解锁。
训练建议:解锁后即可开始练,等级越高越好。
(29)战术指导
10级效果:在20秒内提升全体友方命中与暴击23%。CD:40s。消耗:10饱食度。限制:无。
团队增益技能,对提高输出有很大帮助。队伍中有两个人同时携带该技能即可达到buff全程覆盖。
适用场合:增益。
获取方式:神射手达到7级自动解锁。
训练建议:解锁后就可以开始练,6级前战的加成并不明显,后期建议练满。
(30)鼓舞
10级效果:提升宠物30%的暴击与免伤,持续15s。CD:40s。消耗:6饱食度。限制:出战宠物存活。
宠物增益技能,提高宠物的输出和生存能力(猪哥:82.5%的免伤你能秒我?你敢不敢让我浴血暴击一下?)。
适用场合:增益。
获取方式:猎人之心达到3级自动解锁。
训练建议:并不是很实用的技能,但考虑到猎心对宠物不小的属性加持,就当是为了练猎心来多用用这个技能吧。
(31)安抚
10级效果:对当前出战的宠物进行安抚,使其每过3秒恢复6%生命上限附加20点生命,效果持续15秒。CD:25s。消耗:6饱食度。限制:出战宠物存活。
宠物增益技能,提高宠物的生存能力。(不死的猪哥)
适用场合:增益。
获取方式:猎人之心达到1级自动解锁。
训练建议:和鼓舞一样很鸡肋的技能,但是也是为了猎心练一练吧。
(32)唤醒
10级效果:唤醒后的宠物生命为其生命上限的60%。CD:60s。消耗:15饱食度、1宠物复苏药剂。限制:出战宠物倒下。
宠物增益技能,死了也给你拉起来,目的大概是让它再死一次(宠物:我谢谢你),用处不大。另外注意,这是个蓄力技能,读条速度跟生命链接有得一比。
适用场合:复活。
获取方式:猎人之心达到5级自动解锁。
训练建议:练这个技能是嫌自己河豚不够少吗?
好累,技能好多,疏漏不少。后续我会再补充修改一些东西的。
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